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    这一次在《星球大战:前线2》当中加入的氪金政策和角色解锁门槛似乎有些太过火,顺便还创下Reddit社区发言被踩次数最高的记录,所以今天最新的消息是氪金政策已经得到遏制。其实这款游戏本身的制作水平应该还不算很差,至少算得上“良好”,至少Guru3d.com的评测说明该作的优化水平可以让人满意。

    EA DICE可能是因为早前在开发《战地4》过程中对于Mantle API有很深的积累,所以一般在作品中都会有支持DirectX 11/12,虽然后者的帧率一般都不如前者来得高。Guru3d.com本次测试使用的显卡包括很多产品,Maxwell架构的GeForce GTX 970、GTX 980、GTX 980 Ti,Polaris架构的Radeon RX 470、RX 480,甚至还有“格林纳达“核心的R9 390X、“斐济”核心的R9 Fury X都有参加测试,但是就和我们在过往的测试中说明的Origin DRM机制,只要设备在24小时内更换次数达到一定程度,比如说变化5次,就不能继续启动游戏,所以Guru3d.com的测试其实还没有完全测完。

    Guru3d.com依然采用X99平台的Core i7-5960X测试,当然他们已经超频到4.2GHz以消除潜在的瓶颈,驱动方面是GeForce Game Ready 388.31、Crimson ReLive Edition 17.11.1。不过需要注意的是,和过去一般的测试相比,这次测试是以DirectX 12作为优先条件,抗锯齿和环境遮蔽光分别采用TAA、HBAO,其余采用Ultra预设画质。从数据来看,对于显卡的要求并不高,甚至还有些许亲民,比如说1080p,GTX 1060 6GB、RX 580 8GB就可以跑出85~94帧,R9 Fury X的帧率则刚好可以达到三位数的帧率。而虽然千元级别的GTX 1050 Ti因为防盗版机制还没有来得及测试,但是参考RX 470的帧率都可以达到83帧,其实可以推测,要想满足1080p@60 FPS其实并不需要很苛刻的显卡。

    其实进阶的1440p分辨率也不会要求很高,GeForce GTX 980、Radeon RX 470、GTX 1060、RX 480的帧率都在60帧的边缘,RX 580可以抛出62帧,这对于两千元级别的显卡来说已经是不错的优化,而三千元的GTX 1070也可以获得80帧左右的帧率。真正有挑战性的究极的4K分辨率,想要满足60帧帧率只能通过GP102大核心实现,而即使是打个折扣,45帧帧率也需要Radeon RX Vega 56、GeForce GTX 1070 Ti才能实现。

    从显存测试的数据来看,再一次说明千元级别显卡配有4GB显存是一件很明智的事,至少对于1080p分辨率来说,最低画质需要3730MB显存,而极致画质需要正好4000MB显存,几乎可以刚刚好吃完4GB,进阶的1440p分辨率的需求并不是很多,即使是极致画面需要的4350MB,对于4GB显存来说也没有超出太多,“赤字”不算太严重,但是对于4K分辨率来说,则需要5GB左右的显存,这时6GB以上的显存就开始发挥作用。

    总的来说,虽然因为氪金的风波让《星球大战:前线2》头顶出现不小的阴云,但是就本身的优化来说还是合格的,从千元级别的主流显卡,到两千元级别的高端甜点显卡,都可以有不错的表现。

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    • 游客  2017-11-18 20:22

      游客

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。
      2017-11-17 20:25
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    • 游客  2017-11-18 20:20

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      2017-11-18 07:11
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    • 游客  2017-11-18 09:49

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    • 游客  2017-11-18 00:18

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    • 超能网友教授 2017-11-17 23:51    |  加入黑名单

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    • 超能网友终极杀人王 2017-11-17 18:59    |  加入黑名单

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    • 游客  2017-11-17 18:21

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    • 游客  2017-11-17 18:05

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    • 游客  2017-11-17 18:01

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    • 游客  2017-11-17 17:48

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    • 游客  2017-11-17 17:47

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