说实话,写这篇评测的开头是非常困难的,因为虽然平时测试比较充满的游戏不少,但是至少都可以给予基本的形容和描写,哪怕是说一句“这是怎样的一款游戏”,但是《命运2》就比较复杂,根据小编的词汇量来形容,这应该是一款以第一人称射击为形式、即时多人在线、拥有技能和成长等元素的角色扮演游戏?看上去很复杂吧。没错,虽然《命运2》最主要的形式是第一人称射击游戏,但是拥有种族身份自定义、充能技能等设定,而且在拥有剧情的同时,还要求即时在线,虽然算不上大型(Massive),但是随时都会看到有趣的玩家,比如说有一次小编就看到有位玩家叫做“育碧**好”,不知道Bungie看到会怎么想。
正式版比此前的Open Beta本版多出动画Trailer,看起来非常有史诗感
不过即使是这样,小编对于这款游戏还是感情很复杂的,首先就和我们之前说的,这款游戏让很多Overlays工具都失效,先不说给我们测试工作带来的麻烦和变数,即使是小编自己的体验,现在要是看不到硬件的运行情况都会给自己一种很没有安全感的体验,毕竟这么多年的习惯一夜之间成为睁眼瞎。
进入游戏后的第一件事是调节分辨率和其他细节,这是大家就会发现Overlays不见了
但是另一方面,《命运2》也是一款在画面美术颇有造诣的作品,不仅是最高画质,哪怕是普通的高画质画面,《命运2》的美工都非常擅长营造非常有层次感、非常厚重却不沉重的光影。小编还记得在游戏开始不久,也就是在高塔机库附近的战斗中,当前方的旋转紧急警报灯透过玻璃时,那种丁达尔效果看起来非常完美,烟火爆炸效果也是《命运2》的强项 。
但即使以上种种,也不能说明《命运2》在画面方面就是无可挑剔的,排除炫目的光影外,其实《命运2》很明显影响视觉体验的一点就在于锯齿非常明显。在小编远在八月底的Open Beta测试当中,当时的预设画质设置当中还有多重采样抗锯齿(Multi-Sample Anti-Aliasing,MSAA)可选,但是在正式发售后,我们可以看到设置中只有属于后处理抗锯齿的FXAA、SMAA,据小编的使用体验,这两种方案对于性能的影响差距很小,但是对于消除锯齿的效果也比较一般,尖锐的狗牙还是很明显的。
在外表之下,其实小编对于这种类型的游戏也比较陌生,虽然玩过《光环》系列,但是士官长并没有提供技能树,更加没有提供捏脸。或许像《质量效应》系列?但是后者也没有主打多人在线的合作游戏。总之,就小编的词汇量,还是很难向没有玩过的网友详细描述这是一款怎样的游戏,用体验来说,或许可以说你和你的好友一起捏连然后一起以第一人称的视角玩一场RPG游戏,而且场景还很多样,有些地方看起来像是《伊森卡特的消失》,而有些地方看起来像是《求生之路》系列萧瑟的山区。
游客 2020-04-29 14:01
该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。
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14#
游客 2017-11-10 13:02
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超能网友教授 2017-10-31 16:45 | 加入黑名单
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12#
游客 2017-10-31 16:12
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11#
游客 2017-10-31 14:00
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游客 2017-10-31 13:06
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9#
游客 2017-10-31 11:06
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8#
游客 2017-10-31 10:57
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7#
游客 2017-10-31 09:58
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6#
游客 2017-10-31 08:20
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游客 2017-10-30 22:01
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超能网友终极杀人王 2017-10-30 20:55 | 加入黑名单
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游客 2017-10-30 20:27
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