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    在数码、硬件产品的发展中,很欣慰也是很珍贵的一点就是,大家没有粗暴且不约而通地把追求性能当作第一要务放在所有设备上,而是针对各种情景和需求出现过很多有趣的尝试。比如微软在Lumia 950手机使用的Continuum功能,它追求的就是一种便捷。又比如微软在去年发布的Surface Studio,可能你第一时间想到的是那块屏幕真是叹为观止,但是它很容易让人忽视的地方在于那块小巧的底座背后,为追求小而付出的努力而高超的设计。如果考察整个PC市场的话,追求小巧其实早已不是小部分玩家的专属,远的机箱不说,各种刀卡和短卡就是很多人装机的独特趣味,而我们今天评测的主角就是对迷你显卡很擅长的技嘉带来的Brix S迷你主机。

    事实上作为一个人丁旺盛的家族,技嘉Brix系列已经耕耘多年。按照体积大小以及对应场景划分,共包含Brix S、Brix 、Brix Pro,以及Brix Gaming四个子系列,不过除搭载独立显卡的Brix Gaming系列之外,其他成员的设计方案其实都是同一种路数,达到的效果也是类似的:可以如同龙珠一般握在手里,例如我们本次测试的主角:Brix S-BKi5HA,容积只有0.6L,但它依然是一台完整甚至舒适的PC。

    要把一件产品做到威武、霸气的同时确保不煞风景确实需要不少心思,但是要做到五脏俱全的同时不浪费一公分的空间、甚至还要没有极限地追求小巧、更加小巧确实一件难度更大的考验,因为这不仅需要对设备和零部件本身有着精确到毫米级别的掌控和把握,本身也是一件要从硬件性能、散热水平、生产成本、维修难度甚至更多维度中反复妥协的过程,要想方方面面都有所斩获,同时全身而退,对于厂商的设计水准可不是一般的艰巨,否则现在Magic Leap早就卖了几百万、几千万部,连XX都在用(罗老师对不起,但这句话实在太上口了)。


    技嘉Brix超迷你主机体积和Xbox One S手柄几乎一致,精小可见一斑

    知晓做一台尽可能小的设备难度有多大之后,我们再来谈谈今天的测试主角:技嘉Brix S-BKi5HA.作为一台体积只有0.6升的完整PC,小编实际上手之后第一感觉是非常触动的。因为排除Intel推出的电脑棒(Stick PC)之外,技嘉的Brix应该是全世界量产方案中体积最为小巧的PC。它就像龙珠一样被安静地握在手里,等待着主人唤醒它、说出自己的愿望。

    我们首先还是从外在开始认识我们这次的目标。首先来看看外包装,技嘉Brix包装盒的比较简洁,没有太多花哨的内容。正面是产品本身的照片和一丝Windows Vista风格的飘絮。背面则印有机器的正背面接口特写,作为一部以小见大的设备,I/O接口的丰富程度直接决定它实现愿望的能力有多大,而底部则是具体的参数,从这里我们可以知道这次测试的BKi5HA搭载的是KabyLake架构的移动端Core i5-7200U,这是一款在笔记本等移动设备上非常常见的中高端处理器,双核四线程设计,基本盘频率2.50 GHz,理想情况下可以睿频到3.1 GHz,热设计功耗(Thermal Design Power)为15W。

    技嘉Brix的包装盒并不大,一只手就能握起,因此随箱附件也并不算多,除机体本身之外只有电源适配器、驱动工具光碟、说明书和VESA规范显示器背板。


    电源适配器细节

    不过可能是限于主板的空间设计难度,我们可以看到技嘉Brix-S的I/O接口非常有限:前方为3.5mm耳机接口*1、USB 3.1接口*1、USB Type-C*1,而背面则是USB 3.0*2、网络接口*1、MiniDisplayPort*1、HDMI*1,以及电源适配器接口。虽然在这种手掌级别的主板上“抠门”是必须的,但是在实际环境中,不算Type-C接口之外,只有3个USB接口,所能承载的工作强度也很难再上一个台阶。


    正面非常简洁,只有音频接口、USB Type-C接口、USB 3.1接口


    侧面是散热口,对于空间狭小的机体来说,气流各位重要


    I/O接口集中在后方,包括USB 3.0、Mini DiosplayPrt、HDMI、网络接口和电源适配器


    底部可以看到四角抬起的底座,以及帮助提起底盖的下凹


    利用这个倒酒杯可以轻松提起底盖


    当然散热孔也是很重要的

    但是如果不看数量尴尬的I/O接口话,技嘉Brix-S的外形设计和做工都是颇为考究的。无论是测沿还是上方都没有太多不必要的要素,表面采用黑色的拉丝工艺,手感摸上去顺滑而流畅,握持起来也颇为舒适轻巧,可以说在便捷性,以及对空间的利用上做到极致。

    结构拆解与分析:

    由于面积和结构的限制,技嘉Brix的外观设计走的是大开大合的路线,无法承担太多内容的堆积,不过这些都不是重点,真正的重点是内部设计上如何利用如此狭窄的空间,实现一部体积数倍于它的机箱能够做到的一切。

    其实关键就在于对于主板以及各种接口的利用。想必大家都还记得在显卡发展中,曾经为实现搭载较为可观的显存,但同时显存颗粒的发展尚早,PCB板的空间要求又较为苛刻,这时候只能将显存芯片堆栈在PCB的正反两侧。已达到双倍利用的效果。事实上要实现将一套完整的PC做到手中的程度,这种正反两侧堆栈元器件的方案也是必需的。


    内存接口、SATA 6Gbps延长线


    2280、2230规格的M.2接口

    要知道具体设计方案,我们首先要将技嘉Brix颠倒过来、拆下底盖,这时候终于真相大白:面对用户的(也就是水平方向的下方)一方可以看到两条内存接口,它们因为需要进一步利用空间,其中的一条被垫高抬起,呈堆栈式排布。而在主板的另一端是一条2280规格,以及一条2230规格的M.2接口,同样都是堆栈式设计,主板BIOS电源就在它们的脚边。而在中间我们可以看到一根SATA 6Gbps接口的延长线,但是你可能要奇怪:这巴掌大的主板上每一毫发地盘都要计算着使用,哪里能够腾出地方塞下一块2.5' SSD?事实上你确实塞得下,但并不是直接在主板上,而是固定在底盖的背面,通过延长线连接。


    从下往上的拆解“俯视图”,可以看到内部空间利用得很高效


    底盖的反面可以看到硬盘固定槽,以及帮助进一步固定的贴纸

    而在主板的另一面,即是Intel Core i5-7200U本体,以及一副看上去弱不禁风的涡轮散热器。而关键的电感、电容、MosFET、PWM主控都集中在这一侧。清注意,当用户在日常的平方状态下用手掌抚摸Brix主机的上方试探温度的时候,散热器和他们的手指只有一线之隔。


    从下往上拆解的“反面”,即是平放状态下的上方一侧主板


    风扇是来自台达(Delta)的产品


    固态电容信息不明,有可能来自台湾立隆,也可能来自尼基康或万裕


    PWM主控来自安森美的NCP81208,MosFET来自万国半导体AOE8930

    剩下的拆卸顺序已经可以一览无余,首先拆下涡轮风扇10点钟以及4点钟方向的两颗十字螺丝就可以将风扇卸下,这是风扇和纯铜底座之间的固定螺丝已经浮现在眼前,继续往下拆解之后就能看到硅脂之下的i5-7200U芯片。

    相信各位对于技嘉Brix有充分的熟悉之后,很快会有一个新的问题:“好吧,它很小巧,而且五脏俱全,但是它真的能像“四肢健全”的其他选手一样奔跑吗?没错,关于技嘉Brix,很容易看出来的一点就是在设计它的过程中,散热、功耗和体积的优先级肯定高于对于性能的发挥,那么横在它面前的第一个问题就是:它有什么样的性能呢?

    首先要知道的,当你购买的技嘉Brix的时候,你购买的其实是一部准系统平台,内存和硬件需要用户自己购置并安装。我们首先给大家看看我们的方案:单条来自威刚的8GB 2400MHz内存,以及来自建兴睿速系列的T10 SSD。

    基准性能测试:

    我们这里还是不免俗来测试这颗搭载HD Graphic 620移动端核显Core i5-7200U的基准性能,对比的对象小编选择的是新晋的入门级别独显GeForce GT 1030。基准性能的测试项目为3DMark Could Gate(毕竟时入门级独显、核显),以及传统的Heaven Benchmark 4.0、全新的Unigine Superposition。


    针对最入门的家用机测试的Cloud Gate项目,可以取得5463分,而GT 1030可以取得2万分


    Unigine Superposition可以获得633分,而GT 1030可以取得2500左右的分数


    Heaven 4.0项目可以取得131分,而GT 1030可以取得540分左右


    3DMark TimeSpy DX12项目,可以获得322分,而GT 1030可以获得1000左右的分数

    可以看出,虽然是最新的KabyLake架构,但是考虑到执行单元的数量,技嘉Brix的基准性能虽然在移动端的世界中尚可,但是和独显的差距依然很大,即使是入门级。那么落实到真正的游戏性能对比呢?请大家看下一页。

    游戏性能测试:

    考虑到HD Graphic 620的性能位置,我们选取的游戏并不是AAA级别的大作,而是《守望先锋》、《英雄联盟》,以及《反恐精英:全球攻势》这样的轻量级网游,一起来看看技嘉Brix能够成功驾驭网游?

    考虑到游戏的选择较少,我们有必要逐个逐个重点挖掘这三款游戏中不同分辨率、不同画面选项下的性能变化,以找到画面和性能的最佳平衡点。 首先以最为火热的《守望先锋》为例,我们针对1280*720分辨率、1920*1080分辨率、不同的画面预设,以及其中的材质百分比进行反复测试,结果(单位:帧)如下:

    ·1280*720分辨率·

     

    ·1920*1080分辨率·

     


    总结:对于使用技嘉Brix玩《守望先锋》的玩家来说,我的建议是一定不能在材质百分比上妥协,必须使用100%,这样来看最合适玩家选择的是720P分辨率下的低画质,接近40帧的水平,还是可以勉强一战的。而对于1080P分辨率来说,你的选择只剩下低档,即使是中档对于性能来说也是遥不可及的。

    再来看看面对玩家群体同样庞大的《英雄联盟》。这款MOBA游戏要求的硬件水平并不高,因此从硬件的角度来说更加适合技嘉Brix本身的发挥,因此我们同样针对不同的分辨率和画面预设来测试平均帧数。不过《英雄联盟》的画面预设档比较多,一共有七档,包括非常高、高、中等偏高、中等、中等偏低、低、非常低,说实话这么多档位不知道是真的有意义还是只是心理作用。我们仅选取其中的五档来测试,结果(单位:帧)如下:

    从数据上来看,《英雄联盟》确实有着远高于《守望先锋》的硬件亲和力。结合画面的观赏性,以及帧数的流畅性,我们对使用技嘉Brix的玩家推荐使用720P分辨率下的中等偏高画质进行游戏。因为事实上《英雄联盟》当中的画面,在中等偏高以上看起来都差不多,从中等偏低以下开始粗糙、单薄。

     

    最后再来看看针对射击玩家的《CS:GO》,该系列一直继承Source 2引擎的优秀友好程度,对于硬件的需求不高,不过事实上直到今天依然使用的是DirectX 9规范。可是大家谈起这个问题好像一直更针对《使命召唤》系列,但后者事实上在同年的2012年已经使用DirectX 11,并且在2014年的《高级战争》当中开始跨次世代。

    不过废话不多,我们还是首先来看测试成绩(单位:帧):

    针对《CS:GO》的测试成绩似乎有一些未预料到的问题出现:不同画质之间的帧数差距较近,这种时候一个比较大的可能是GPU出现瓶颈,不过如何降低画质,也很难在出现明显的帧数提高,这一点在入门级设备以及其他低端设备中较为常见。不过综合表现来说,我们更推荐720P分辨率下的高档画质。

    散热性能测试:

    在贯穿技嘉Brix整体的设计中,散热和性能是一对永存的矛盾,这事实上在其他要向便捷性妥协的设备中也能看到。关于性能我们已经测试很多,那么散热呢?我们还是按照一贯的方式,测试技嘉Brix在待机、游戏和3DMark压力测试负载三种场景下的温度。

     


    首先在我们开机之后选择静置15分钟-20分钟,通过GPU-Z记录温度最大值,所取得的成绩是67℃,需要注意的是这里记录的是最高值,用肉眼观测这段过程的温度浮动集中在57℃-63℃之间,用手抚摸设备的上盖感受不到太多热量。

    游戏测试我们选择使用《CS:GO》玩一局死亡竞赛模式,时间正好十分钟。游戏结束之后依然使用GPU-Z工具记录温度最高值,记得为92℃,不过依然注意这里是最大值,实际肉眼观察温度浮动集中在80℃-85℃之间。

    最后我们使用3DMark压力测试当中的Cloud Gate测试压力负载,同时依然用GPU-Z记录最大值,待测试结束后记得最大值为95℃,这时候抚摸上盖会感到明显的温热。

    视频解码测试:H.264、HEVC 10-Bit

    进入7th Gen Kabylake架构之后,对于视频解码的能力也是Intel注重加强的一点,因此我们这次也加入对于视频解码的测试,主要包括已经非常成熟的H.264、中兴的HEVC 10-Bit两种编码方式。我们选择的是视频包括三款,其中H.264视频为NASA观测的太阳耀斑研究记录,而HEVC 10-Bit视频为《谍影重重5》、《蝙蝠侠大战超人:正义联盟》的电影片段,三部电影的分辨率皆为4K,码率分别为46.2Mbps、65.5Mbps、62.4Mbps。

    三部视频都使用Windows 10原生的“电影与电视”应用播放,可以看到无论是对于H.264,还是HEVC 10-Bit编码都可以硬件成功,通过任务管理器可以看到CPU利用率在打开文件的一瞬间会迸发地很高,但随后迅速下降,最后都可以稳定在10%以内。

    总结:对它说出你的愿望吧

    总的来说,技嘉Brix依然是一款天平更加倾向日常工作和普通的观影体验的小机器,我们可以看到在小尺寸的内部设计有着非常高的利用率,凭借这种紧凑的设计,使得技嘉Brix可以以非常低的姿态完成日常的工作和影音娱乐,如果你的家中有饱受过时的硬件和占地方的体型组成的旧款台式机,而且长辈喜欢平时炒炒股、煲煲剧,再搓搓麻将,技嘉Brix完全可以提供足量甚至是奢侈的体验,当然在送给他们之前切记装上内存和硬盘。

    但是如果你还想吧预期提高到游戏的层面,那么不好意思,它并不算强大的移动版核显只能提供非常基础的图形性能,玩玩《英雄联盟》、《CS:GO》尚可,但是想玩《守望先锋》的话,那么只能低空飘过了。

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    • 游客  2017-06-30 10:50

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    • 超能网友教授 2017-06-27 15:21    |  加入黑名单

      超能网友 教授

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      超能网友 博士

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    • 游客  2017-06-26 11:34

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