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    经常接触主机游戏的玩家可能知道,由于家用主机在成本方面的考虑,配备的机能往往并不会太高,而在开发者手里为了统筹分辨率、帧率和其他特效的综合表现,往往会面对“不可能三角”的窘况,而动态分辨率技术就是一种常用的权宜之计。使用这种技术的游戏在不同场景内按照往往会在一段区间动态的调配分辨率浮动,以保证帧率可以维持在一个玩家可以接受的水平。


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    打个比方,如果一个游戏开发的规划是1920*1080@30FPS的输出标准,那么为了在动作激烈、视角转换频繁、特效堆叠密集的场景适当降低分辨率,比如降至1600*900(当然也有规律的方案,比如1732*944),这样无论你是否可以察觉到分辨率的变化,帧数的稳定都可以保证体验的下限。在最近热门的《战地1》中,战场规模的复杂、激烈程度就不用过多介绍了,总之开发商EA DICE使用了类似的动态分辨率技术缓解Xbox One/PlayStation 4的图形压力。但是根据Reddit用户的发现,在某些情况下PlayStation 4用户将可以体验到一个因为动态分辨率的BUG造成的迷之世界:


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    很明显可以看出画面颗粒感似乎回到了小编小学时期的《三角洲部队(Delta Force)》水平,根据用户的描述,这时的分辨率为160*90,也就是1600*900分辨率,在宽和高上各缩小了10倍,于是代表了本世代画面素质高度之一的《战地1》也就变得如此怀旧了。


    这张分辨率稍高,但是依然有错误

    虽然目前Xbox One用户暂时没有此类事故的报告,但是EA DICE应该很快就会修复这个颇有些欢乐的错误。支持悲剧了玩家,如果他要瞄准的目标变成了一堆几十块甚至十几块像素大小的颗粒而玩不下去,那只有静静地等待修复补丁了。

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    • 游客  2017-03-11 11:17

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      16#

    • 游客  2016-10-25 21:42

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      15#

    • 游客  2016-10-23 21:51

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      14#

    • 游客  2016-10-20 17:56

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      13#

    • 游客  2016-10-20 12:46

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      2016-10-20 11:58
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      12#

    • 游客  2016-10-20 11:58

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      2016-10-20 11:39
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      11#

    • 游客  2016-10-20 11:55

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    • 游客  2016-10-20 11:39

      超能网友 编辑

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      2016-10-20 11:03
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    • 游客  2016-10-20 11:39

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    • 游客  2016-10-20 11:31

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    • 游客  2016-10-20 11:24

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    • 超能网友编辑 2016-10-20 11:03    |  加入黑名单

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    • 游客  2016-10-20 11:02

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    • 游客  2016-10-20 11:02

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    • 游客  2016-10-20 11:02

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    • 游客  2016-10-20 10:51

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