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关于 VXGI 的消息

实现更深邃的光影空间,NVIDIA在GDC 2018期间公布VXGI 2.0

三月份的游戏开发者大会的重点无疑是光线追踪,但现在看起来还是有其他值得关注、但是被我们忽视的内容。虽然在大会期间我们可以看到关于“Real-Time Voxel-Based GI”、“Temporal Super-Resolution”的演讲日程,但当时并没有想太多,直到昨晚WccfTech取得当时演讲中关于VXGI 2.0的演示文档,我才发现原来这项技术已经升级至2.0版本。

首次登月是骗局?NVIDIA利用Maxwell和VXGI技术告诉你答案

在45年前,阿波罗11号承载着人类的梦想,首次踏上了离我们最近的天体——月球,但是对于“人类第一步”的真实性,仍然存在许多争议。NVIDIA一直都站在支持的一边,他们以前就曾利用CUDA重演现场情况以证明登月的真实性,而这次他们的工具全面升级,使用了Maxwell架构显卡、VXGI技术以及Unity 4引擎,得出的结论依然如此。

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